s20賽季驚現逆天bug,近戰英雄集體“呂布”化,官方緊急回調

大家好我是指尖,每次的賽季更新都離不開bug,這也是每周都有例行更新的一個原因,多少個不為人知的bug被默默修復,我們發現的其實只是冰山一角。

越大的更新風險就越高,正式服上線之前都會在搶先服測試,你認為是測試調整后的數據?其實大部分原因是測試更新包的穩定性,保證不出問題,然而搶先服的玩家有限,無法做到正式服那樣的千萬人級的測試,因此出現bug還是很正常的。

bug有大小,小的bug可能只是显示錯誤,但是大的bug會涉及到玩家的遊戲體驗,記得當年娜可露露的ad加成改成額外ad加成時,雖然技能介紹改變了,但是實際的加成是用的額外ad加成的比例,用ad加成計算,所以開服一天,娜可露露大招加1技能就直接秒人,那個傷害高的看不懂。

而在s20賽季更新一天,一大堆bug又出現了。

高達15個bug,我相信很多人都遇到過其中的幾個問題吧,第二個不知火舞一閃的問題,因為在正式服之前,不知火舞的數據已經在體驗服測試,其中有一個是優化底層機制,指尖在測試的時候就發現1技能的攻擊判定比動畫稍稍快了一點,常常出現一閃動畫出去但是傷害卻留在原地的bug,起初我以為是調整底層機制的問題,現在來看,這是一個bug。

本身不知火舞被削的幅度就很大,加上這個bug,真的是讓火舞玩家心寒到底。

剩下的調整大多都是显示上的問題,我們最後看第一條,s20賽季標杆性的調整也出問題了,近距離普攻尋敵距離的問題。

一些玩近戰英雄打開這個開關之後應該會發現,打開了近距離,但是鎖敵範圍依然很廣,這個跟體驗服的體驗是有差別的,另外還有一個致命的問題。

因為尋敵距離更近,那麼英雄的實際攻擊範圍(非鎖敵範圍,參考上次趙雲1技能調整)就被暴露出了一些問題,那就是普攻的攻擊距離比鎖敵範圍還要遠,所造成的局面就是玩家在攻擊範圍之外利用普攻,可以攻擊到範圍之外的目標。

有玩家就測試了40多個近戰英雄的攻擊距離,發現基本都能做到,這對遊戲的平衡性是有極大的影響的,呂布的優勢在於真傷,其實還有超越正常近戰英雄的攻擊範圍,你想想如果把呂布的攻擊範圍調整的跟其他英雄一樣,對他有多麼大的影響呢?同理,把其他英雄的普攻範圍擴大,那麼影響的則是峽谷的生態穩定。

因此這次的更新就是解決了這個問題,但並不是全部,上圖的阿軻就是在更新之後的測試,可見更新是將大部分的英雄進行了調整,但是還是有一些漏網之魚的。

就比如典韋的強化普攻,1技能后的強化普攻範圍高於正常的普攻,因而在自己的攻擊範圍之外就能攻擊到目標,關閉了近距離尋敵後這樣的情況就見不到了。

指尖也只是測試了幾個英雄,應該還有沒修復的,大家可以去訓練場試試,但即便如此,阿軻也好、典韋也好,現在的距離外攻擊其實已經意義不大了,調整之前的攻擊範圍判定更廣,那才是影響平衡的關鍵。

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