魔獸世界懷舊服攻略:《法術致命、命中和抗性理論和測試》普及版

作者:NGA-風飛羽

寫在前面的廢話

第歐根尼的《法術致命、命中和抗性理論和測試》估計沒有多少人有耐心看完,而且沒有一定理論基礎的人,看完了也未必能完全理解,從一些回復就可以看出,不少人連要點都沒有抓住。

90%以上的玩家都是玩遊戲的,確實沒有必要研究那麼深,而且這些理論主要只是一種指導作用和參考,很多時候完全可以直接靠經驗和嘗試去代替,甚至可以不用管它那麼多,想怎麼玩就怎麼玩。這都是每個人的自由。但是對於想知道這個帖子究竟說了寫什麼,又沒有耐心或者時間去仔細看完的人,可以看看我所作的簡單總結和分析。

一、實驗設計

這部分普通人可以忽略。

二、法術致命和命中

結論:法術爆擊率的分母是總的施法次數,(包括未命中的法術)這個觀點和結論都不算太新,不過樓主的測試進一步證實了這個觀點。

三、抗性

結論:對於60級人物施放的法術,300點抗性可以達到75%的傷害減免上限,而且每一點抗性的作用是線性的。

更細節的東西請參考原文。不過這一段東西主要也是總結分析現有的資料,比較有價值的是存活時間效益以及那幾個圖。  

雖然作者沒有明確指出,但是表達出的觀點是每一點抗性都是有用的,而不像很多人想的抗性是分檔的,299和300抗性有截然不同的效果這種觀點沒有什麼事實依據。

四、法術命中與抗性

結論1:命中會減少二元法術(例如寒冰箭)因為目標抗性產生的抵抗,但減少同樣的抵抗用減抗裝備更經濟,這無疑是原文最有價值的結論。實際上只有超過99%部分的命中才能產生這樣的效果。

結論2:命中會減少非二元法術(例如火球術)因為目標抗性產生的抵抗中100%抵抗的幾率,此結論無論從分析上和證據上都還存在爭議。而且實際影響也不大,普通人可以忽略。

五、致命一擊率與抗性

結論:二元法術(例如寒冰箭)的實際致命一擊率會因為目標的抗性減少,原文沒有特別指出是二元法術。但實際上對於非二元法術這個結論沒有太大作用。

這個結論無論從測試驗證上,還是邏輯推理上都是合理的。因為寒冰箭無法產生部分抵抗,所以必須減少實際致命一擊率來達到平衡。

六、單一Roll規則

這個一般人也無需了解。雖然我個人是贊同Combat Result Table或者說Attack Table類似的處理方式。雖然實際計算中可能另外還有判斷,但至少在命中,致命一擊,未命中這個層次上是一次性判斷的。

七、法師的元素專註天賦的作用方式

結論:元素專註天賦是在抗性修正以後起作用,在目標抗性很高的時候,元素專註天賦的作用將大於甚至遠大於6點裝備命中的作用。

同樣非常重要的一個結論,但是對於非二元法術的影響具體機制沒有進一步闡明。  

八、高等級怪物身上無法消除的抗性

結論:PVE中高於玩家等級的怪物對於非二元法術(如火球術)產生由等級差造成的部分抵抗是無法通過降抗裝備、元素/暗影詛咒來消除的,這一點在PVP中沒有,二元法術(如寒冰箭)中也不存在,因此副本火法無法通過提升減抗裝備來完全消除部分抵抗,沒有必要一味堆高減抗。

我個人覺得這種傷害減免應該相當於每級5點抗性。(3級大約3.75%)這一點雖然證據不是很確鑿,但是對於火法在副本中的裝備選擇十分重要。我的個人意見,算上天賦有50-80減抗已經比較好了。

九、裝備選擇

這一部分就是見仁見智了。