論資排輩?在遊戲世界中,一直都是能者居之

隨着遊戲的越來越“普及”,遊戲中的“中年玩家”越來越多。什麼是“中年玩家”呢?就是那些有家庭、有孩子、在上班、壓力大的中年人。尤其是像王者榮耀、和平精英這樣的對抗類手游,“中年玩家”的數量真的是非常非常多。也就是說,遊戲不再是“年輕人”的玩具,它已經變成了一個不分年齡段的娛樂方式了。

年輕人玩遊戲可以理解,那麼“中年玩家”玩遊戲的原因是什麼呢?

真要探究原因的話,可能和我們的社會環境有關係……

一、人情“陰影”籠罩下的現實社會

為什麼學校環境和社會環境那麼不一樣呢?為什麼大學生畢業後面臨的最大挑戰是適應社會呢?其中的主要原因,就是我們的現實社會,是一個“人情社會”。人情就像霧氣一樣,完全籠罩着我們的社會,說人情是“陰影”,一點兒也不過分。

在人情社會中,很多事情都會讓大學生們無法接受,其中最讓他們受不了的一件事情,就是所謂的“論資排輩”了。

他們來到某個地方上班,發現有很多年長的同事,每天的工作量特別少,做得最多的事情,就是泡杯茶到處“走街串巷”。他們是新人,不太明白這些,直到工作久了才明白,這些同事只不過是“資歷老”罷了。他們除了“資歷”這一項之外,不管是工作能力、業務能力,都遠遠不如某些新來的同事。

慢慢地,他們也接受了“論資排輩”的現象,“資歷老”,的確可以“為所欲為”一下。可是“好景”不長,過不了多久他們就會發現另一個事情,“論資排輩”只不過是表面現象罷了。

二、在多數情況下,“能力”並不是最重要的

為什麼要“論資排輩”?說得再明白些,就是這些“老同事”的能力不太行,為了“照顧”他們,才加了一個“資歷”的屬性上去。

作為新同事的他們,是怎麼發現這一點的呢?主要是因為他們經歷了某些需要“共事”的工作。

假設,這個大學畢業的新同事因為工作能力不錯,被領導分配到某個項目中去工作。剛開始,新同事很開心,覺得自己的“能力”得到了領導的認可,可當項目完成后,他的想法就變了。

他發現,項目中的很多事情都會壓給自己干。一開始覺得沒什麼,這可能是為了磨礪自己。但是,項目完成了之後,他們發現自己在“功勞簿”上完全沒有多少“功勞”。和自己同在一個項目的某些老同事,其實沒什麼工作“能力”,卻能得到比自己多很多倍的“獎金”,原因僅僅是他們“資歷老”。直到這一刻他才發現,原來,“能力”真的沒那麼重要。

三、遊戲世界沒有“論資排輩”,所以很吸引人

一般的人,在明白了上面的道理之後,基本上已經結婚生子,變成一個“中年”人了。偶然的機會,他們接觸到了遊戲,而且還是時下非常火爆的吃雞遊戲。他們發現,在這樣的遊戲中,完全就沒有“論資排輩”的現象。不管你是多老的玩家,你的遊戲水平不行,照樣會被新手玩家淘汰。然後,他們花了比較多的時間來練技術。事實證明,有能力的人,做什麼事情都會不差,他們工作能力不錯,玩遊戲也是很厲害的。而且,玩遊戲的時候非常“順心”,不會因為“論資排輩”而感到“憋屈”。

四、我們不是沉迷遊戲,而是喜歡“能者居之”的世界

也就是說,人到“中年”的我們,之所以會“沉迷”這個遊戲,不是因為遊戲有多麼好玩,而是因為,遊戲世界中沒有“論資排輩”,想要排名靠前,只有提高自己“能力”這一個辦法。但是,並不是所有的遊戲都是以“水平”論英雄的,某些純粹氪金的遊戲,比拼的就是誰錢多了。所以,“中年玩家”並不怎麼喜歡這類遊戲,他們還是喜歡那些靠“技術”來排名的遊戲。總而言之一句話,我們不是沉迷遊戲,而是喜歡“能者居之”的遊戲世界。

五、“人情”可以有,“能者居之”更應該有

實話實說,現實社會中“能者居之”的例子不是特別多,基本上都在“論資排輩”。大家已經習慣把“資歷”當“能力”了,你這麼做,他也這麼做,慢慢地,“人情債”就會越來越多。因為,“論資歷”本身就是一種“人情”,弄得多了,“債”自然就來了。

“人情社會”是有原因的,因為我們在古代就是這樣的,而且,我們的文化中也很看重“人情”,所以,“人情”還是不能缺少的,否則我們的社會就會失去特色。但是,在保證“人情”的基礎上,我們更應該把“能力”放在第一位。一個人,只要能力到位了,再把“資歷”給他,並不是不可以的事情。

比方說,一個剛大學畢業的學生,在大學期間就非常優秀,甚至寫出了很多暢銷書籍。那麼,這樣有能力的人才,就可以適當給他一些“資歷”,比方說,直接讓他當副主編、直接給他評講師、直接將重要工作交給他全權負責等等,那麼,我們的社會肯定會越來越優秀的。

結束語

如果說,遊戲世界也搞一個“論資排輩”,那麼,這一款遊戲將失去原本的所有遊戲樂趣。比方說王者榮耀,老玩家可以靠着“資歷”先獲得1000經濟,比方說吃雞,老玩家可以靠着“資歷”帶槍跳傘。如果真這樣的話,玩家還練什麼技術?都攢“資歷”去了。