當年清新的角色扮演遊戲《尾型》,有玩家還真因遊戲談上了戀愛

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2001年的那個夏天,沒有wifi,沒有寬帶,只有56K極致龜速的網絡速度,堪稱所有玩家的噩夢。許多人玩遊戲,都得跑到街攤,來到大叔大媽面前,在藏經閣的珍藏版光盤中,尋找遊戲資源。

我至今依然記得,尾型的光盤被放到了最顯眼的位置,作為illusion最出名的遊戲,沒有人不知道這款大作。

只要玩過,想必都能意識到,相比較其它類型的遊戲,這款遊戲的玩法新穎、動作流暢,除了文字之外,還有冒險以及美妙英姿的鏡頭。

不過如果在網上搜索這款遊戲,你很快能夠發現,這遊戲找不到了,無論是搜索”尾型 百度雲盤”還是”尾型 種子”,都很難找到資源,即使想要重新回味這款遊戲,也是十分辛苦。

如同尾型2雙面人封面一樣,一部分人覺得這款遊戲很棒,另一部分則覺得犯罪題材的內容在教壞小朋友,不是一部好的作品,認為這會影響社會的穩定。

值得一提的是,關於尾型當年還有個故事,迄今過去許久,也很少有玩家知道,但卻成了當年Illusion玩家圈子內的一段佳話。

大家一定很好奇,這會是什麼樣的故事?

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尾型一共有三部作品,比較廣為人知的是《尾型3》,封面是桑原鈴的頭像,統治了當年的遊戲界廣告,甚至連中央電視台也拿來宣傳過,說這是一款”毒害青少年”的網絡遊戲。

在這之前,還有一部《尾型2》的作品,也就是《尾型3》的前作。

這裏面,有位女主角叫”飯島里香”。

穿着紫色的校服,短裙,留着披肩的長發,性格活潑、可愛,也有點孩子氣,稚嫩。

這樣的女生,現實生活里經常遇到,也是許多男生喜愛的對象。

當年3DHGAME玩家論壇里,有一位網友,向我們透露了自己的辛酸故事,自己的女友,長得很像飯島里香,長相和身材如出一轍。

由於當年玩了《尾型2》,對她的印象很深,後面現實中看到一個女生,長得很像她,於是鼓起勇氣表白,沒想到成功了。

他很愛她,想和她在一起過一輩子。

然而令人痛心的是,某一次交通事故中,他的女友失去了雙腿,成了殘疾人。

為了不讓男友受苦,這位酷似飯島里香的女孩子要和男友分手,為的就是不拖累他。

他不願意,在女友住院以及在家期間,一直在旁悉心照顧,不離不棄,每天照顧她,風雨無阻,不管春夏秋冬,都在身旁陪着,這份情誼,一直堅持了五年,家裡面催他另找其它對象,他也不接受。

或許是男友的堅持讓她十分感動,”飯島里香”最終答應了他的請求,兩個人最終結婚一起生活。

在那個真情善意的年代,大家為了這事,也紛紛各自籌款,給這位不知名的網友捐了很多錢,各位黃油玩家們齊心協力,幫助別人的事至今令人印象深刻。

由於尾型,對遊戲人物的喜愛而找同類型的女友,同時又因為事故而不離不棄,成為了當年圈子裏面的一段佳話。

誰也不敢相信,黃油玩家在現實生活里竟有如此擔當,面對愛情也有這份勇氣和執着。

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回到尾型遊戲的世界觀里,也是同樣的劇情,也許大家會覺得這款遊戲講述的是黑暗以及跟蹤暴力的事,可是對大家來說,倘若不是為了看圖檔及各種福利,誰也不會走向暴力之路。

更多的還是會以純愛路線作為遊戲里的主旋律。

根據當年的玩家感想和反應來看,尾型是一款出色的動作遊戲,是一部值得珍藏、回憶的作品。

遊戲的方式很簡單,不難,進入遊戲界面裏面會有選擇人物的畫面,選完以後開始劇情,其中有各種分支選項,選完決定之後的劇情發展。

同時,在遊戲推進的過程里,還會有各種道具,這些道具決定着你之後和主角的互動之路。

比如女主角掉了東西,男的撿起來送過去,或者是遞了紙條,有些內容沒說清楚,有些誤會,想要上去跟隨,然後詢問事情的真相。

當把誤會解除,雙方能夠達成共識,也就成了一段佳緣。

這樣的劇情,不算老套,即使生活里也是司空見慣,跟很多陌生人認識,也是各種機緣巧合之下結識,比如認錯人啦,或者推銷某些產品和工作而結交,誤打誤撞,最終在一起。

我認為尾型的劇情不算太差,至少從表現程度來說,已達到當年遊戲界的高峰。

另外,遊戲的結局也是富有正能量的,要是你做壞事,最終的結果也是被警察叔叔發現,拿手銬銬着,最終送去警察局,要麼就是被女生反抗自衛,捅了一刀命喪黃泉。

好人有好結果,壞人有惡報的價值觀在裏面能夠得到體現,不是那種做了壞事還能逍遙法外的情景。

而在操作層面,有時間限制,要是沒有把握好時間,跟蹤太慢,人家就會跑掉,到時候要追上也追不到了。

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尾型這部作品在當年什麼水平?

可以毫不誇張地說,動態CG基本達到了今天的Honey Select的水平,或者回退一點,play club的水平,單從這一點就可以想象這畫面在當年會造成什麼衝擊。

當年我對尾型印象深刻,也是跟遊戲配置有很大關係,當年我內存和顯卡配置不好,才16M顯存,64RAM內存的遊戲,這個配置打一些低端的配置是可以的,但是尾型系列的遊戲根本無法讀取。

進去讀取,要1分鐘,再進入跳舞選人界面,又要1分鐘,之後進入遊戲劇情畫面,又要1分鐘……

而且在動作畫面時,場景還特別卡。

現在玩這遊戲,速度快多了,但是我還能記得當年被速度折磨要死、等待畫面的痛苦經歷。

雖然尾型不如監禁,在我心中是這樣,但它的衝擊力超乎尋常的大,因為它的3D效果做得確實好,很逼真,比國內當年水準要好很多。

此外當時國內才剛剛開始普及互聯網,這讓它的傳播速度和討論速度遠超正常水平,就連我當時上學班上的男生女生也會時不時地討論這款作品的劇情。

《尾型3》以後,illusion沒有再出新的作品,由於遊戲性以及玩法沒有太大變化,尾型系列也走向了它的尾聲。

可是這麼多年來,它也沒有被人遺忘,在大家的反饋中,我依然能夠看到這樣的評論:

尾型真好玩,好經典,是款不錯的遊戲;

裏面的動作劇情很流暢,十分耐玩;

姿勢很飽滿,表情很逼真,CG壁紙很好看。

看起來,哪怕是已經過去20年,電腦畫面已不比現在,還是會有很多人期待它。

或許這就是尾型的獨特魅力吧。

投稿來源:王明燦